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HTML5中常見的幾種錯誤用法

section元素表示的是內容中用來幫助構建文檔概要的語義部分。它應該包含一個頭部。如果你想找一個用作頁面容器的元素(就像HTML或者XHTML的風格),那么考慮如Kroc Camen所說,直接把樣式寫到body元素上吧。如果你仍然需要額外的樣式容器,還是繼續使用div吧。

用HTML5實現全套股票行情圖

這 個K線圖和flash實現的K線圖非常接近,滑塊控制是實現的難點,這里是根據滑塊滑動的位置計算k線數據的范圍,并實時重畫,事實證明html5 canvas標簽的性能還是相當的好的,在PC機上每秒可以重畫20次以上,而在iPad上每秒可以重畫10次左右

講一講HTML5里的Canvas究竟是個啥

乎其中的 Canvas 現在并沒有在太多的地方用到。一個很重要的原因是,Canvas 的標準還沒有完全確定,不適合大規模用在生產環境。但是,Canvas 的優點也是很明顯的,例如在繪制含有大量元素的圖表的時候,SVG 往往因為性能問題而無法勝任,例如我見過的一次技術分享會的抽獎環節,雖然效果比較炫,但因為每個頭像都是 DOM,利用 CSS3 控制的動畫,導致了性能非常低下。此外,隨著硬件性能的提高,視頻截圖、圖像處理等功能也逐漸可以在網頁上實現了,大多數網站用的是 Flash,但是 Flash 在 Mac 電腦上性能不高,還需要學一些額外的知識。Canvas 則是直接使用 JavaScript 來進行繪圖,對 Mac 友好,所以不失為 Flash 的一個繼承者。

讓Flash內心崩潰的HTML5小歷史

對于HTML5,在今天這個互聯網時代,大部分人應該至少都聽說過這個名字,或許很多人對HTML5的了解都起于一句話:FLASH殺手。

如何選擇 HTML5 游戲引擎

原生手游市場已是紅海,騰訊、網易等寡頭獨霸天下,H5游戲市場或將成為下一個風口。據筆者所知,很多H5游戲開發團隊由于選擇引擎不慎導致項目甚至團隊夭折。如何選擇適合團隊和項目的引擎,筆者通過學習和項目實踐,總結微薄經驗,供大家參考,非技術人員也可以將本篇內容作為引擎選擇的重要關注點。